Полная версия книги - "Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий"
— Фон. Посмотри на фоне чего она стоит.
— М?
Он обратил внимание на некое высокое здание с шипами.
— Я порой вижу это место во снах. Оно огромное и пугающее. Те стены с глазами смотрящие на меня. Огонь и преследователь поющий стихи… Эти сны перемешиваются с теми о девушке, что просит меня держаться. Не знаю два разных ли эти видения слившихся для меня воедино или нет, но… Это место чем-то важное для меня. Потому я хочу узнать где это и попасть туда… Быть может, я что-то вспомню.
— Можно просто подождать…
— Прошло полтора месяца! — повысил я голос, но затем успокоился. — Ты и сам понимаешь, что это не нормально. Если не связались раньше, то уже не свяжутся. Вероятно… просто некому… Либо врачи не знают, либо… у меня никого не осталось… — говорить это было тяжело, ведь… признавать факт того, что меня поместили в капсулу скорее всего не по просьбе родных, а просто потому что нет иного выбора… они мучают меня. — Я не знаю сколько мне осталось. Быть может уже завтра мое имя пропадет из списков друзей, но… там я хотя бы смогу хоть что-то вспомнить.
Давид некоторое время молчал.
Наступила мрачная тишина, что давила на меня и заставляла сердце стучать в висках.
— Как и обещал, если закончите тренировку, я дам вам право качаться, но с острова отпущу только если докажете, что можете справиться с внешним миром.
— Что от нас требуется?
— Данж. Главный данж. Он по уровню сложности как раз настоящий Скид. Пройдете его и можете быть свободны.
— Сделаем.
На это Давид лишь кивнул, а после оставил меня одного.
Я же постоял так еще какое-то время.
Спать не хотелось, а потому я просто вернулся к тренировке.
Удар! Выпад! Отскок!…
1. «Хайлевел» (от англ. high level) означает высокоуровневый, то есть персонаж, имеющий высокий или максимальный уровень в игре. Также этот термин применяется и для обозначения контента (предметы, локации, противники и т.п.), предназначенного для таких персонажей.
Глава 4
Мирная прогулка
Новый день начался как обычно. Побудка, аэробика, затем нудные лекции и обед, после чего мы с Ксанти кинулись в город для последней тренировки. Если справимся, то получим хоть какую-то свободу, которая нам крайне нужна.
Но волновались мы сильно, ведь за этот месяц никак не продвинулись из-за не растущих характеристик и как нам теперь все сделать, остается под вопросом.
Однако по приходу мы узнали, что и лейтенант думал над этим.
— Остальные уже отправились на свой кросс с препятствиями и личными заданиями, а вот для вас будет кое-что другое, — начал он. — Обычно мы такое не делаем, но раз вы так старались и выкладывались несмотря на то, что не могли расти, то решили пойти на встречу и выдать особое поручение, которое вы вполне можете сделать.
Мы обратились в слух и стали внимать каждому слову.
— В лесу обитает такое животное — Сталехвостая мышь. Редкий зверек, не слишком опасный для вас, но убегает хорошо. Добудьте его… живым. Хотя… вы же совсем бестолковые… Если не найдете, то принесите мне десять яблок и будет вам зачет.
— Яблок? — не поняли мы.
— Да. Яблоки. Минимум десять штук на двоих. Сумеете найти и принести мне, зачту вам выполнение. Во времени вы не ограничены, потому делайте сколько хотите. Выполняйте задание как вам угодно, оставляю выбор за вами.
Мы удивленно переглянулись.
Получено задание! Испытание!
Цель: Поймать и принести лейтенанту Сталехвостую мышь или добыть десять яблок.
Награда: Прохождение испытания.
— А теперь проваливайте.
— Так точно!
Быстро покинув тренировочную площадку, мы присели на лавочку, чтобы подумать.
— Итак, найти эту Мышь будет не так уж и сложно, — хмыкнул я. — Стартовый остров как-никак, причем самого нубского уровня сложности.
— Это верно. Но вот с яблоками как-то не очень. Звучит как будто убогим «кость» кинули, чтобы не ныли, — поморщился Ксанти. — Так что ищем мышь. Это самый, по мне, уважаемый вариант.
— Согласен, — киваю я. — Тогда пошли на поиски.
Делать было нечего, и мы отправились в Лес Клыков, где и должны обитать эти мыши.
Покинув стены города, мы отправились в путь по мирным лугам, что, словно зеленое море, раскинулись на большую территорию вокруг. Ветер пробегал по земле играясь в траве, создавая прекрасные волны, что прокатывались и вздымались вверх, унося цветы и лепестки редких кустов в небо. Смотрелось это поистине прекрасно, а потому мы просто наслаждались хорошей погодой.
Небо над головой такое чистое, с редкими облаками, а яркое солнце не особо и печет, лишь согревая своими теплыми лучами, компенсируя легкий прохладный ветерок. Впереди маячили высокие деревья Леса Клыков, а вокруг… происходила форменная вакханалия.
— Заводи, заводи эту шелупонь!
— Бей его! Давай!
— Ну что, народ⁈ Погнали, на! Вперед!
И тому подобные выкрики обитателей, что толпой пытались гасить кролика. Кроль же неплохо держался и уже погрыз пару человек, показывая, что так просто он никому из них не дастся. Пятерка парней модельной внешности с весьма атлетичным телосложением сражались в этой неравной борьбе.
— У них нет шансов, — покачал я головой.
— Ну как так-то? — охреневал Ксанти. — Я понимаю там дети. Инвалиды как некоторые у нас. Кто-то даже умственного труда. Но даже они же могут играть! А эти…?
Меж тем один из кроликов кинулся в нашу сторону. Видать кто-то из нубов его сагрил(1), но сам агр с цели слетел, и он переключился на ближайшую цель. Такое бывает и вполне нормальная вещь, если гулять рядом с чужой битвой даже с мирными мобами.
— Тут сразу куча факторов, главный из которых почти нулевая синхронизация, — отвечаю ему. — Чем лучше ты соответствуешь самому себе из реальности, тем больше идет эта настройка. Не зря же при создании персонажа идет предложение о подборе самой оптимальной расы. Потому, кстати, дварфы и хоббиты не пользуются такой популярностью, потому что к их телам сложнее привыкнуть. Как и к тифлингам, с их хвостами.
Злобный заяц прыгнул, намереваясь вцепиться зубами мне в ногу.
— Но ведь привыкнуть же можно. Синхронизация — это такая вещь, что не абсолютна и со временем можно подстроиться под новое тело.
Перешагиваю пушистого зверя и спокойно иду дальше.
— Верно, но тут же возникает еще пара проблем. Во-первых, они создают себе телосложения максимально далекое от их личного, что мешает. Если ты всю жизнь бегаешь с пивным животом или имеешь короткие ноги, то став Шварценеггером, не сможешь нормально оценивать обстановку и понимать свои возможности. Желание быть кем-то другим мешает им стать лучше.
Кролик переключается на Ксанти, чтобы впиться ему в пятку, но друг просто слегка подпрыгивает и зубы не достигают цели.
— Но это не отменяет моего аргумента про привыкание.
— А это уже вторая причина, друг мой, — усмехнулся я. — Ты, как и я, уже и забыл, что есть как бы и реальность и не все играют днями напролет. Большинство уделяют игре всего несколько часов вместо сна или просто вечерком заходят погулять. Потому днем они возвращаются в свои тела и живут как обычно, а потом приходят сюда и мучаются от неудобных тел, не успевая привыкнуть.
— И правда, — хмыкнул друг, почесав затылок и отклонив голову пропустил прыжок злобо-зайца мимо себя. — Как-то не подумал о таком. Для меня быть в игре так естественно. Может солер и не был моим полноценным идеальным телом, но за столько времени давно синхронизировался с ним на максимум.
— Да я тоже. Так что не все нубы — это криворукие идиоты. Чаще это просто люди сделавшие неправильный выбор вначале и неспособные понять или признать эту ошибку. А некоторые принципиально не хотят отказываться от «идеальных тел». Если в реальности нет возможности быть лучше, то они готовы терпеть все что угодно, лишь бы быть таким хоть тут. Плюс, им банально не хватает опыта. Поймать кроля, пусть и замедленного — та еще задачка.