Полная версия книги - "Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий"
Это разумный выбор. Солеры очень одарены в магии и глупо будет этим не воспользоваться. Чистые воины из них просто никудышные, а вот гибридные бойцы или чистые маги выходят классные.
— Можно Драконью Кровь добыть. Вроде, само их тело считается встроенным проводником на выбранную драконью стихию, плюс, бонусы к физухе… А Чары Клинка уже личными способностями добрать.
— Звучит неплохо. Но тут уж что найду… — улыбнулся Ксанти. — А сам?
— Вероятно буду качать лучника, — пожимаю плечами. — Бессмертная лунарийская классика. Стоит попробовать. По крайней мере, на первое время.
Раса лунари, по сути, создана для стрелков, так же как Солеры под магов или дварфы под танков. Конечно, вооружившись упорством и достаточно извращенным разумом можно из чего угодно сделать кого угодно, но зачем мучиться? По крайне мере, на старте. Позже может пойму, что хочется иного.
Взмахиваю рукой и открываю свои расовые особенности, что немного переделали после обновления.
Особенности:
— Следопыты листвы — Лунари рождены для охоты и преследования добычи. Скрытность на 15% эффективнее. Все сенсорные умения на 15% эффективнее. Органы чувств усилены.
— Идущие под луной — Лунари привычны долгие переходы и странствия. Объем Энергии увеличен на 20%. Восстановление энергии увеличено на 50%.
— Прирожденные охотники — Рождены для стрельбы и всегда готовы к бою. Параметры Дальности Атаки и Четкости Зрения увеличены на 50%.
— Дети Селены — Связь лунари с ночным светилом положительно сказывается на некоторых направлениях магии. Магия Природы и Иллюзии на 20% сильнее. Так же это усиление распространяется и на некоторые менее распространенные направления магических искусств.
— Твердая рука - Выбить оружие из руки лунари крайне сложно, а ощущаемые вами вибрации и отдача от оружия будут слабее на 50%.
— Странники Сумерек — Лунари получают Ночное Зрение.
Штрафы:
— Эльфийское телосложение — Максимум здоровья снижен на 20%. Так же эльфы обладают пониженной устойчивостью.
— Враг мертвых — Агрессия нежити к Лунари повышена, а репутация с фракциями, где она широко представлена, снижена. Магия Смерти, Малефика и Тьмы недоступны.
— Гармоничная магия — Лунари не предрасположены к чистой боевой магии. Магический Урон снижен на 30%
Вот так всё и выглядит. Разрабы убрали числовые значения и вообще графу «параметры» перенесли в меню, для тех кому хочется детального разбора…
Лунари отличные стрелки, причем из всего, но и в ближнем бою кое-что могут. Также как следопыты отличные и скрытники. Ну и в магию они в основном не атакующую идут. Всякие контроль, целительство, дебаффы — это к нам, но вот с уроном все печально.
Классические рейнджеры, в общем. Лук, скрыт, и капля магии поддержки.
— А чего сам мечником не станешь? — удивился Ксанти. — Ты же меня научил неплохо фехтовать и сам владеешь оружием отлично.
— Ну-у-у-у… чет не хочется, — пожимаю плечами. — Как-то нет настроения. Если появится сильное желание, то сделаю такой билд, а пока хочется попробовать чего-то такого. Да и глупо не использовать особенности расы, раз уж мне приходится таким играть.
— Ну как знаешь, — решил он не спорить. — Ладно. Поели и можно идти. Сейчас зелье выпью.
Он достал склянку с зельем маны. Как солер у него есть особенность «Жажда магии», он, должен периодически питаться маной, как дампир кровью, чтобы просто не заиметь дебаффов. Не критично, как у кровососов, но может раздражать.
— Двинулись.
Мы только поднялись с места, как Ксант резко сел обратно и схватился за грудь.
Он начал морщиться, резко вспотел схватившись за грудь, а я кинулся за стаканом холодной воды и тут же подал другу. Тот выпил жидкость и какое-то время сидел, приходя в себя.
— Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а… все в порядке… Уже лучше, — пытался он выглядеть спокойным. — Можем…
— Пойдем лучше домой. Тебе нужно отдохнуть. Твои приступы становятся все чаще.
— Знаю, — вздохнул он. — Боль из реальности достает меня и в игре. Все чаще.
— Может…
— Нет! — резко поднял он руку. — Даже не вздумай заводить эту шарманку. Плевать сколько мне осталось, но за этот месяц я прожил более интересную жизнь, чем за полгода тоски в четырёх стенах. Лучше уж делать хоть что-то… чем просто ждать…
— Ты прав, — вздохнул я. — Еще неизвестно сколько мне самому осталось-то…
У Ксанти тяжелое заболевание, что скосило его здоровье и рано или поздно убьет. Он на искусственном жизнеобеспечении в реальном мире и сколько его тело еще сможет продержаться ему не говорят. Приступы боли порой приходят к нему в самые неожиданные моменты…
Но он твердо решил, что лучше уж жить так, чем просто ожидая, когда придет его время.
«Как и я все жду…»
Все, что я получил за эти полтора месяца — лишь отписку о стабильно-тяжелом состоянии. Сухую, без всяких подробностей, будто ботом сгенерированную. Такое впечатление, что меня просто кинули в капсулу и забыли. И, сколько бы я не наседал на Давида, тот ничего не может разузнать… Или банально прикидывается шлангом уж не знаю, зачем.
Потому я и хочу, как можно скорее покинуть Приют и этот остров.
Слишком уж меня тяготит местная атмосфера… В большом мире как-то проще забыть, что надо мной, возможно, тоже тикает таймер.
Добравшись до Приюта, я отвел друга в общую комнату и помог улечься на кровать. Он быстро уснул, явно еще мучаясь от болей, но хоть сумел отрубиться.
Я же и сам думал прилечь, но на глаза упала та самая застеленная кровать, что была таковой до нашего пробуждения. Значит… кто-то уже не вернется. Если кого забирают на операцию, то об этом предупреждают.
А если я загляну в свой список друзей, то точно не найду там чьего-то имени. Когда удаляется персонаж, удаляется и его имя. Как раз пришло уведомление об этом, но я его скрыл раньше, чем прочел кого больше нет.
— Мы потеряли еще кого-то… — вздохнул я. — Когда-нибудь и моя кровать будет также заправлена, а мое имя исчезнет.
Такова судьба Застрявших.
Мы просто ждем либо того, что врачи сообщат нам о нашем выздоровлении… или того, что кто-то просто исчезнет. Третьего не дано.
— Сегодня я снова не усну…
Достав из инвентаря тренировочное оружие, я покинул комнату и пошел на площадку, где могу хоть ненадолго забыться…
1. «Гача» — игровая механика с выбиванием чего-либо из лут-боксов по форме казино. Также так называют играми где такая механика является основной для получения персонажей/предметов/ресурсов для дальнейшей игры.
2. «Фарма» (от англ. farming — фермерство) — это регулярное, монотонное повторение одних и тех же действий (убийство монстров, прохождение миссий) для систематической добычи ресурсов, опыта, внутриигровой валюты или редких предметов.
3. «Данж» (от англ. dungeon — подземелье) — это игровая зона (подземелье, пещера, храм), содержащая усиленных врагов и боссов.
4. «Билд» (от англ. build) — это набор характеристик, умений и снаряжения, который игрок выбирает для своего персонажа, чтобы создать определенный стиль игры и достичь нужной игровой механики.
Глава 3
Причина идти
Взмах! Удар! Отскок! Выпад!
Меч в руках обрушивался на манекен, оставляя на деревянной поверхности небольшие борозды. Купленный за копейки дешевейший железный меч практически не наносил тренировочному инвентарю урон, а потому я мог достаточно долго практиковаться. Лучше было бы использовать деревянный меч, но у меня почему-то, при виде деревянного оружия в голове вспыхивал весьма болезненный образ, который заставлял держаться от такого подальше.