Полная версия книги - "Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий"
— Кровь Вестника — Ваши предки были слугами высших сил и вам самим легко установить связь с высшими сущностями. Эффективность сбора Праны повышена на 10%
Штрафы:
— Враг Ночи — Все ресурсы ночью восстанавливаются на 15% медленнее.
— Отвергнутые тенью — Все темные аспекты магии недоступны Аасимарам. (Тьма, Смерть, Кровь и Малефика). Темные боги отвергают вас. Скрытность и маскировки менее эффективны.
— Куриная Слепота — В темноте ваши Дальность Атаки, Четкость Зрения и Сила Умений снижаются на 50%. Магические эффекты, дающие Ночное или Темное зрение неэффективны, хотя вы все еще можете использовать для этого алхимию или непрямые эффекты.
Да. Крутая, но сложная раса. Не особо популярная раньше, а вот с недавнего времени что-то у них изменилось и начался приток новых игроков. Вероятно, это связано с обретением Потерянного Клинка, что им отдали в Магоре в прошлом году.
— Сегодня я собрал вас всех, чтобы выбрать лучших и уже вместе мы отправимся на прохождение сложного рейда: «Проклятье Темнолесья», — продолжил свою речь Альберт. — Каждый участник получит за свой вклад по одному предмету Эпического уровня с каждого из трех боссов, а также денежное вознаграждение по окончанию рейда. Мы ищем бойцов ближнего боя, магов, целителей и главное нескольких стрелков. Сам рейд будет рассчитан на двадцать пять человек, два танка, маг и один стрелок у нас уже есть, а значит взять с собой мы можем еще двадцать одного игрока. Сегодня мы проведем испытание для того чтобы отобрать лучших, а завтра договоримся о распределении добычи и отправимся в путь. От вас нужно быть готовым к игре в нужное время и полная самоотдача этому процессу.
Вот это интересная тема.
В рейдах у боссов есть определенный список вещей, что с них могут выпасть и выпадают так как решил рейд-лидер, но подбор идет по классу. Потому игроки обязаны заранее договориться о том, что кому нужно, ведь два мага претендующие на один посох не смогут его сами поделить. Кому-то достанется, а кому-то нет. Сразу же выпасть одинаковые вещи не могут, только при повторном походе, но беда в том, что рейдовый инстанс зайти можно раз в несколько дней. Так что пройдя раз придется ждать его перезагрузки.
Это именно рейды «воспоминаний» там выпадают уже известные вещи и игроки просто договариваются что кому отдают в случае, если это выпадет другому. Обычная практика.
Меня вся эта тема крайне заинтересовала. Я думаю, что являюсь неплохим стрелком, а значит вполне себе смогу попасть в группу. Снаряжение получше, опыт, деньги — это буквально то, что мне нужно. Без рейда я буду достигать нужного уровня и денег еще неделю, а тут могу за дня два или три уже сделать все необходимое.
Открыл список вещей в энциклопедии и посмотрел, что там выпадает для стрелков. Список клевый и многое хочется, но я быстро подобрал себе несколько игрушек, что были бы идеальны для меня.
— Да, будем пытаться! Вперед!
Испытание стрелков проводилось на стрельбище и на него набралось довольно много народа. Стрелок один из самых популярных направлений в игре, потому такой ажиотаж потянет. Разве что большинство предпочитают отыгрывать стационарных стрелков, а не подвижных, как я, а потому никого с навыком короткого лука тут не было.
Проводила все это мероприятие, к моему удивлению, не тот лучник по имени Клинт, а Сабрина, девушка-чародейка, непонятно какого класса.
— Приветствую вас, как вы уже знаете меня зовут Сабрина и я проведу это испытание. Говорю сразу, взять много стрелков мы не можем. К нашему Клинту подойдут двое, может трое, потому будем отбирать по вашей стрелковой сноровке. Подходите по одному, я запишу ваше имя и навыки, а после пройдемся по мишеням и испытаем каждого.
Народ выстроился в очередь.
Почти все тут были с обычными луками, парочка людей с арбалетами и еще несколько с длинными луками. С огнестрелом или коротким луком никого вообще. Ну может и ладно, меньше конкуренции. Огнестрел вообще на начальном этапе достать сложно, а в Мироу и подавно. Это начиная игру в Аркаде легко можно на начале стать стрелком, а вот у остальных с этим будут сложности. Да и ранний огнестрел не самый приятный.
Тут он делится на дульнозарядный, барабанный и уникальный, чей механизм действия, благодаря магии и сверхчеловеческим навыкам местных кулибиных, вышел за пределы местной классификации. И вот первый самый относительно дешевый, но заряжается долго. Конечно, не так долго, как в реальности, все же у нас игра и превращать геймплей стрелков в уныние никто не хочет, но все равно требуется время для такого. Зато мощь весьма большая и подобное оружие может быть актуальным до самого финала. Как тот же Мушкетон, из которого можно стрелять чем угодно что под руку попадется и влезет в ствол.
Ну не важно.
Я в очереди был одним из последних потому не особо следил за успехами других игроков. Кто-то справлялся, кто-то не очень, но так или иначе, народ расходился.
— О, Регул, привет, — услышал я знакомый голос.
Мимо проходил Лу Лу, тот парень команда которого спасла меня от бандитов в лесу недавно. Мы с ним в городе порой пересекаемся, так как он тоже активно играет. Несколько раз звал с ними играть, но я отказывался.
— Привет, Лу, уже отстрелялся? — спросил я.
— Да, только что. Удачи тебе. Может в рейде будем вместе, — кивнул он.
— Ага, спасибо.
Парень ушел, а я стал дальше ждать.
Вскоре наступила и моя очередь.
— Приветик, называйся и называй свои навыки, — усталым голосом произнесла Сабрина.
Видно, что все эти проверки пары десятков игроков её изрядно утомили и улыбка с трудом налезла на лицо.
— Регул Авс, навыки: Атлетик, Легкая броня и Короткий лук, — отвечаю ей.
— О, короткий. Неожиданно, — кивнула она, затем осмотрела мою экипировку. — Ты настолько запарился что себе лесной сет добыл?
— Я все свои вещи потерял при попадании в город, так что пришлось зарабатывать заново на лучшее что мне доступно.
— Это откуда ты такой нарисовался?
— Остров Сильфа.
— Серьезно? — удивилась она. — Как же тебя к нам занесло?
— Бродячий портал. Меня еще и ограбили, потому пришлось с нуля начинать уже тут.
— Да уж не повезло тебе. Ладно. Давай проверим твои навыки. Прицельные умения применять запрещено, стреляй обычными атаками.
Подхожу к нужному месту и достаю оружие. Передо мной стояло пять мишеней, одна в пяти метрах, вторая в десяти, третья и четвертая в пятнадцати и последнее в двадцати.
— Порази все пять мишеней.
Она взяла секундомер.
— Начинай.
Выстрел! Выстрел! Выстрел! Выстрел! Выстрел!
Все пять снарядов улетели в свои цели, не везде удалось попасть точно в центр, последнюю мишень задел только краем.
— Быстро, — хмыкнула она. — Теперь по движущимся.
Возврат снарядов!
Сверху на канатах стали ездить еще десяток целей, но уже с разной скоростью и меняя высоту.
Выстрел! Выстрел! Выстрел! Выстрел!
Стрелы извергались с моего лука одна за другой, устремляясь на опережение. Не везде был точным, особенно на дальней дистанции с которой мой лук не лучшим образом справляется, но промазал всего два раза, а в остальные мишени попал, пусть и не все в центр.
— Хороший результат. А теперь в движении по всем.
Вернул все стрелы и приготовился.
— Начинай!
Скользящий шаг!
Смещаюсь и выпускаю стрелу за стрелой, затем подпрыгиваю и делаю кувырок, стараясь двигаться как можно быстрее и стрелять на ходу.
Прыжок!
Подлетаю на несколько метров и стреляю снова, поражая дальние цели.
Не торможу, не останавливаюсь и продолжаю действовать.
В итоге все цели были поражены, но точность на дальней дистанции хромает.
— Оу, это было стильно. Настолько крутые пируэты делать было не обязательно, но меня ты впечатлил, — покивала Сабрина. — Рейтинг попадания: 76%. При такой скорости стрельбы весьма достойный результат.